ぽにぎりのワンピースカード研究所

ワンピースカードについて発信!

【ワンピカード】環境に刺さる?象の鼻息試論【研究】

こんにちは。ぽにぎりです。

 

今回は象の鼻息(エレファントハックション)について考察していきます!!

 

ぜひ最後までお付き合いください。

 

初めに

効果のおさらい

まずは効果をおさらいしていきましょう。

 

4コスト イベント 百獣海賊団/SMILE

【メイン効果】相手のコスト2以下のキャラ1枚までをKOし、ドン‼デッキからドン‼1枚までをアクティブで追加する。

【トリガー】このカードの【メイン】効果を発動する。

 

といった効果になっています。

 

考察の動機

今回のこのカードの考察の動機に赤ゾロ(1コスト軸)の台頭があります。

 

赤ゾロに対して紫の代表的デッキ、カイドウがどうしても弱くなってしまう点からメタになるカードを探してみたのがきっかけになります。

 

本編

強い点

強い点として、

 

①アクティブのキャラの除去

②ドン加速

 

が挙げられます。効果を分解しただけ感があるのですが、細かく見ていきましょう。

 

①アクティブのキャラの除去について

ほかのカードと比較していきましょう。

今回は紫のカード内で比較していきます。

 

フーズ・フー

【象の鼻息よりも優れている点】

キャラとして盤面に残る

→盤面に残ることで2体目以降のキャラの除去ができる点がよい。

→相手に除去させてリソースを割かせさせることができる。

 

コストが1安い

→できることが増える

→先行2ターン目から使える

 

除去範囲が1コスト分多い

→ゾロ等のカードの除去ができる。

【象の鼻息と一緒な点】

トリガーな点

カウンターがない点

【象の鼻息より弱い点】

1ドン‼戻ってしまう

→速攻対策の検討なのでスピードが落ちるのがつらい

【総合判断】

除去に関しては3コスト以上はキングでいいのではないか。

結局ドン減らしがきつい。

パワー3000のキャラがいたところで…感

象の鼻息とは違う優秀さがあるので検討は必要。

 

獅子威し御所地巻き

 

コストが1安い

→できることが増える

→先行2ターン目から使える

 

除去範囲が3コスト分多い

→幅広いカードの除去ができる。

【象の鼻息と一緒な点】

カウンターがない点

【象の鼻息より弱い点】

2ドン‼戻ってしまう

【総合判断】

-2ドン重すぎ。ほんとに。

 

無頼男爆弾

【総合判断】

そんなに中~終盤に使うカードを探しているわけではない。

しかし強いカードではあるので、別角度からの視点で検討。

 

②ドン加速

ドン加速については鬼ヶ島が何より優先。立ち位置としては鬼ヶ島が引けなかった時の補助もしくは更なる加速としてみておきたい。

 

除去したいカード

1、2コストブロッカー各種

中盤から終盤まで立ちはだかる壁。

などなど

 

サニーくんなど小型アタッカー

パワーが低くても侮れない。

 

毎ターン発動するサーチカード

相手の手札を増やしたくない。

 

ここら辺を除去できるのは結構大きいのではないでしょうか。

 

まとめ

ここまでいろいろな観点から象の鼻息を見てきました。

最後に紫を扱うデッキでの採用検討枚数を書いていきます!

 

青紫クロコダイル ~4枚

紫カイドウ ~2枚

黒紫ゼット ~4枚

 

といった感じでしょうか。

 

ここまでご覧いただきありがとうございました!

今後もいろいろな観点から研究していきます!

 

それでは。

 

 

引用

www.onepiece-cardgame.com

 

 

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【デッキ解説】デッキリスト付き!紫カイドウ編!~圧倒的フィニッシュ力~

こんにちは。ぽにぎりです。

 

今回は紫カイドウのデッキ解説をしていきます!

 

採用理由や回し方にも触れていきますので是非最後までご覧ください!

 

 

リーダー効果のおさらい


効果:【起動メイン】【ターン1回】ドン‐7相手のライフ1枚までをトラッシュに置く。

となっています!

 

終盤に決着をつけるシーンで決め手となる効果を持っています!

 

ライフをトラッシュする効果は最後の1撃を加えるときに相手に手札を与えない点が強力となっていますね。

 

デッキリスト

 

雑でごめんなさい

数字が枚数になってます。

 

採用カードと解説

1コストのカード

ハンニャバル 4枚 (サーチ、小型アタッカー)

インペルダウンのカードをサーチできるカード。

序盤に出して中盤につなげる。

中盤以降はカウンターとして使おう。

 

2コストのカード

ドミノ 4枚 (小型ブロッカー)

ハンニャバルでサーチできる優秀なブロッカー。

速いデッキに弱いので守りを固めるために4枚採用。

 

黒炭ひぐらし 4枚 (小型ブロッカー)

2コスト3000のブロッカー。

採用理由はドミノとほぼ一緒。

対戦中はドミノとのパワー差を少し意識しよう。

 

地獄の審判 4枚 (カウンター、ランデス)

相手のキャラかリーダーを2枚まで‐3000できるカード。

トリガーから引いても相手の妨害になるため〇。

終盤にライフから引いた場合はトリガーは使わないようにしよう。

 

3コストのカード

 

サディちゃん 4枚 (カウンター、展開)

カウンター2000を持つカード。

防御用として4枚採用。

ハンニャバルでサーチができる点が〇。

出す場合は効果でミノコアラを出そう。

 

ジャック 2枚 (ドン加速 中型アタッカー)

鬼ヶ島が引けなかった時用のドン加速カード。

登場時効果なので使いやすくアクティブ追加なのが強い。

鬼ヶ島があるとそんなに使わないので2枚。

 

ササキ 4枚 (カウンター、ドン加速、中型アタッカー)

カウンター2000な点が優秀。

ついでにドン加速を持っているため、鬼ヶ島が引けなかった時用に使えるカード。

防御と保険で有用なため4枚採用。

 

鬼ヶ島 4枚 (ドン加速)

最強。

除去されずに毎ターン必ずドンが増える必須カード

ゲーム準備の引き直しの基準になる。

2枚目以降は腐るので手札を捨てるカードのコストに使おう。

 

4コストのカード

ミノコアラ 2枚 (中型ブロッカー、中型アタッカー)

ハンニャバルでサーチができるカード。

出す場合はサディちゃんで出そう。

KO時効果は発動しないので注意。

 

5コストのカード

クイーン 4枚 (中型ブロッカー、ドローソース)

めっちゃ強いこと書いてあるカード。

カウンターの用意からフィニッシャーを連れてくるまでなんでもござれのカード。

相手のリーダー殴りのラインを6000にできるのが優秀。

 

マゼラン 3枚 (妨害、中型アタッカー)

相手のドンを減らせるカード。

ハンニャバルでサーチができるのもいい。

KO時の効果が強いので相手も迂闊に除去できない。

終盤に出すと弱い点と中盤に出てくるとかなり強い点でバランスを取って3枚。

 

ドレーク 4枚 (カウンター 中型アタッカー)

カウンター2000を持った防御カード。

本当に困ったときに出すと打点にもなる点が優秀。

 

6コスト以上のカード

キング(6コスト) 2枚 (大型アタッカー 中型除去)

4コスト以下を除去できるカード。

幅広いカードを1ドンでKOできる点が魅力。

出した後にはアタッカーになるのも使いやすい。

 

キング(7コスト)1枚 (小型除去 大型アタッカー)

2コスト以下と3コスト以下を1枚ずつKOできるのが強力。

コストの2ドンが詰めのカードにつなぐには少し重いので1枚。

 

カイドウ(9コスト) 2枚 (フィニッシャー)

速攻持ちなので一気に勝負に出れる点が魅力。

5コスト以下除去は大体のブロッカーをKOできるのでアタックの通り方は異次元。

10コストカイドウとの枚数の兼ね合いで2枚。

 

カイドウ(10コスト) 2枚 (フィニッシャー)

全体除去が非常に強力。

自身のキャラもKOするので攻撃してから出そう。

 

 

採用候補のカード

ミノタウロス ~2枚

サディちゃんからのコンボに期待。

 

テゾーロ ~2枚

強力なドローソース。

 

ウタ ~4枚

強力なブロッカー。除去されやすい点に注意。

象の鼻息

小型除去とドン加速が同時にできる強力カード。

 

まとめ

いかがでしたでしょうか?

 

紫カイドウ、すごくパワーの高いデッキなので環境でも普通に見かけると思います!

 

それでは。

 

 

引用

www.onepiece-cardgame.com

 

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【二弾環境】ワンピ環境ランキング!tier表付き!!

こんにちは。ぽにぎりです。

 

今回はワンピースカードのデッキのランキングを作ってみました!

 

ぜひ最後までご覧ください!

 

(筆者の独断と偏見で作成しております。大会結果などで調整することもございます。あくまでエンタメとしてご覧ください。)

 

tier表



(左に行くほどそのtierの中では強いという評価をしております。)

(D評価の順番を間違えましたがそんなに大差ないのでご容赦ください。)

リーダー解説

ここでは各リーダーの強みや弱み、特徴、評価を書いていきます。

 

超個人的な評価になるので大会結果やほかのサイト等も参考にしてください。

 

最下位 シャンクス

評価

弱いです。

紫のフィルムのカードがそこまで強くない。

ドン消費のデッキなくせにドン加速が弱い。 

今後紫フィルム強化が来たら伸びる可能性はあるが、新規リーダーに負けそう。

 

22位 ウタ 



評価

1体にしか効果が乗らない点が微妙。

バニラは結局バニラ。

生かすためにバニラを多くするとデッキの能力的なパワーが落ちる。一方で効果ありを多くするとリーダー自身がバニラになる。 

赤は他が強い。強すぎ。

 

21位 キング

評価

鬼ヶ島、10コスカイドウが使える分だけまだ前の2枚よりましな印象。 

10コスト溜まらないと効果がない割に肝心の効果が弱い。 

ドン10枚をキープするような色と特徴ではない。 

カイドウのほうが強い 

 

20位 青紫カイドウ

評価

青がある恩恵が薄い。 

青色とのリーダー効果のシナジーがあまりない。

鬼ヶ島とリーダー効果が被る

紫カイドウのほうが強い。 

無理して青紫にするほどじゃない

遅めのデッキにライフ4枚がきつい。

 

19位 赤緑ルフィ

評価

 

リーダー効果が生かしづらい。 

超新星、麦わらの5コスト以上のキャラでアタックトリガーの効果かつ、ターン1制限がないカードがない 。

4コスト使ってまでしたい効果かといわれると微妙

 

18位 青クロコダイル

評価

デッキパワー不足。 

青紫クロコ、ドフラミンゴのほうが強い。 

リーダー効果のマイナス4が重い

ゲームを通してほぼバニラ

フィニッシュ能力はあるが中盤きつい。 

 

17位 緑おでん

評価

専用のカードも複数あり、緑のカードパワーが高い。 

リーダー効果の手札一枚を捨てるのが割と負担

2ドンアクティブ自体は強い。

錦えもんのほうが強い

 

16位 青緑サンジ

評価

効果の発動条件が緩いわりに強い。

地味に相手のターンでも発動するのがいい。 

緑のフィルムの連鎖的にキャラが出てくることによる手数の多さが優秀。 

色的にKOによる除去がしづらい。

 

15位 紫マゼラン

評価

マゼラン自身はそれほど強くない。 

SRマゼラン、ハンニャバル、サディちゃんなど他のカードが優秀。 

ランデス性能が高く、相手の動きを制限できる。 

サーチ性能も高く、安定性がある。 

ドン加速も割とできる。

14位 青紫クロコダイル

評価

リーダー効果、ハンコック。ミスオールサンデーなどでリソース確保ができる。

ガード性能がかなり高い。

中盤の除去が少し苦手。

 

13位 赤黒ガープ

評価

リーダー性能と黒のカードとの相性はかなり強い。 

一方でパワーで除去していく赤とコストで除去していく黒のシナジーが薄い 

デッキ構築が難しい。 

 

12位 サカズキ

評価

除去性能が高い。 

リーダー効果は3コスト使って手札1枚使うなら2枚使って3コスト以下除去のコビーでよくね感がある。

3大将のカードパワーがなかなかに壊れ。

 

11位 赤ルフィ

評価

レストドン1枚付与便利。

赤の除去や速度はかなり強い。

高パワーのカードも割と突破しやすい。

ゾロのほうが強い。

 

10位 黒紫ゼット

評価

黒と紫はコストで処理していく色なので色のシナジーがいい。

終盤の突破力と除去力が強い。

クイーンとボルサリーノ強い。

 

9位 緑キッド

評価

2回攻撃が除去にもとどめにも有用。

8コストキッドを守れるかが課題。頼り切らないデッキ作りが必要

緑のサーチ力とカードパワーで優位に立ち回れる。

 

8位 青ドフラミンゴ

評価

4コスト6000のモリアが先行2ターン目に出てくる強さ。

2弾で火力札(ルフィなど)も増えた。

状況に応じた対応力が強い。

 

7位 赤緑ロー

評価 

圧倒的展開力。

緑フィルムによって複数体除去からの復帰が容易に。

サーチ性能が高く、状況に応じたカードを盤面に出せる。

 

6位 青イワンコ

評価

デッキの回転率が高く中盤をつなぐカードやフィニッシャーを引きやすい。

手札のキープがしづらいので、要所要所で正しいカードを切ろう。

SRイワンコフとルフィの連鎖がかなり強力。

 

5位 赤白ひげ

評価
リーダーのパワーによる攻めづらさと6枚のライフからのリソースの豊富さが長所。

SR白ひげや、モビーディック号によってパワーをどんどん盛れる。

スピードで押し切られるときつい。

 

4位 紫カイドウ

評価

終盤の畳みかけが強力。

カウンターを多く採用している型は守りながらドンを溜めれる

速攻にはもろいので対策必須。

 

3位 黒スモーカー

評価

自身で除去していく一方、一部のカードは除去耐性を持つ。

0コストを生かしてSRスモーカーのダブルアタックに生かしたり、厄介なキャラはすぐに除去ができる。

盤面支配に長けたデッキ。

 

2位 緑錦えもん

 

評価

SRおでんによって除去の耐性がある。

後攻1ターン目にお菊や雷ぞうを出すことで、盤面有利を取ったり、リソースの確保ができる。

ヤマトが中盤決まれば一気に有利に

かなり強い。

 

1位 赤ゾロ

評価

現状最強

小型を中型に、中型を大型に成長させられるリーダー効果は除去から殴りまで万能。

相手の高パワーカードやブロッカーにも対応ができ、最強と言っていいだろう。

 

まとめ

今回はリーダーについて紹介していきました!

 

次回以降もっと詳しく解説したり、デッキリストも載せていきたいと思っています!!

 

更新をお楽しみに!

 

それでは。

 

 

引用

www.onepiece-cardgame.com

 

 

tier表

tiermaker.com